Senin, 16 September 2013

Intisari Mata Kuliah Pak Irwanto

Pertemuan ke I :  Teknik Penulisan Skrip dalam Multimedia Pembelajaran.

Skrip adalah sejumlah naskah perencanaan produksi program yang harus disiapkan oleh perancang pembelajaran berbasis komputer yang meliputi analisis kebutuhan program, hasil telaah konten pembelajaran, flowchart, story board dan penetapan software dalam membangun model pembelajaran berbasis komputer.
Model skrip yang dimaksud yaitu :
1.      Model multimedia pembelajaran tutorial
Karakteristik Skrip model Tutorial :
Ketentuan umum bahwa model ini bisa dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut:
Ø   Informasi baru
Ø   Bersifat konsep
Ø   Luas dan mendalam
Ø   Memerlukan kontrol dan mastery learning
Ø  Berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan lainnya
Ø  Memungkinkan dipelajari secara berulang
Ø  Memiliki pola berpikir dan arah pembelajaran bercabang
Ø  Membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi atau mastery learning secara keseluruhan
Ø  Menekankan pada pengoptimalan pencapaian aspek kognitif.  
2.      Model multimedia pembelajaran simulasi
Karakteristik Skrip Model Simulasi yaitu :
Ø  Bersifat proses bekerjanya sesuatu alat, penciptaan produk tertentu
Ø  Terdiri dari prosedur dalam bentuk sistem tertentu
Ø  Mempelajari cara menggunakan alat, prosedur dan langkah-langkah tertentu
Ø  Bertujuan untuk membuktikan sesuatu melalui proses eksperimen
Ø  Memperagakan dan menunjukkan simulasi secara berurutan
Ø  Berupa analisis, sistesis dan aplikasi
Ø  Memerlukan proses pengamatan yang cermat
Ø  Menekankan pada pencapaian aspek afektif dan psikomotorik
Ø  Menuntut evaluasi praktik dan pengamatan

3.      Model multimedia pembelajaran games
Karakteristik Skrip model Games yaitu
Ø  Bersifat proses mencari dan menemukan jawaban sendiri oleh siswa
Ø  Terdiri dari prosedur dan langkah serta aturan permainan yang harus diikuti selama pembelajaran berlangsung
Ø  Materi terdiri atas bagian-bagian yang harus memiliki satu kesatuan
Ø  Bertujuan untuk membuktikan sesuatu dan mencari jawaban sesuai dengan langkah permainan
Ø  Menunjukkan proses dan prosedur permainan yang menarik
Ø  Bersifat analisis, sintesis, evaluasi dan penyimpulan bagian materi
Ø  Memerlukan proses permainan dan berfikir kritis
Ø  Memerlukan bentuk dan variasi stimulus dan penguatan yang kuat
Menuntut evaluasi dalam bentuk sikap kejujuran dan kecermatan  
4.      Model multimedia pembelajaran drill
Karakteristik skrip model drill yaitu
Ø  Telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya atau akan diberikan selanjutnya
Ø  Bersifat pre-test dengan fungsi diagnostik kemampuan pemahaman dan kecepatan belajar siswa
Ø  Tanpa banyak uraian dan sederhana
Ø  Bersifat penerapan dan kesimpulan
Ø  Materi yang sifatnya dasar atau pra-syarat dalam mempelajari materi selanjutnya
Ø  Menekankan pada aspek kognitif

Arti Multimedia adalah Kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu. Multimedia tidak harus berisi semua aspek media tersebut, tetapi minimal 2 jenis media mis teks dan gambar.



Pemanfaatan Multimedia di bidang pendidikan:
o   MPI, e-learning, CD pembelajaran, CD tutorial

Multimedia pembelajaran adalah Kombinasi teks, gambar, grafik, suara, video, animasi, simulasi secara terpadu dan sinergis dengan bantuan aplikasi komputer tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran.

Alat membuat Multimedia yaitu
Authoring Tools: digunakan untuk menggabungkan, mengedit, mengorganisir elemen-elemen multimedia sehingga menjadi paket multimedia
Contoh:
Ø  Berbasis halaman: Ms PowerPoint
Ø  Berbasis waktu: Adobe Flash, Macromedia Director
Ø  Berbasis icon: Adobe Authorware

Keuntungan Multimedia diantaranya yaitu :
Ø  Mudah digunakan
Ø  Antarmuka Intuitif
Ø  Immersive experience
Ø  Interaksi self-paced
Ø  Retensi lama
Ø  Pemahaman konten lebih baik
Ø  Efektifitas beaya
Ø  Lebih menyenangkan 


Pada pertemuan selanjutnya diterangkan mengenai apa itu power point dan cara mengaplikasikan power point dalam membuat suatu multimedia pembelajaran.

Dasar-dasar flowchart yaitu Untuk menghasilkan sebuah model program pembelajaran berbasis komputer, maka langkah awal yang harus dikembangkan dalam memproduksinya adalah MENDESAIN MODEL ALUR BERPIKIR ISI PROGRAM TERSEBUT YANG DISEBUT DENGAN MODEL FLOW CHART. 

Hakikat flowchart adalah suatu bagan yang berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah aliran kegiatan dan data-data yang dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi.

Adapun fungsi dari flowchart adalah untuk
Ø  Representasi diagram yang menggambarkan urutan operasi suatu program.
Ø  Flowcharts facilitate communication between programmers and business people.
Ø  Flowchart membantu dalam pemahaman logika problem yang kompleks.
Ø  Membantu dalam penulisan atau implementasi program.
Ø  Membantu menjelaskan program pada orang lain
Ø  Merupakan dokumentasi program yang komleks.

Flowchart juga mempunyai tujuan, diantanya yaitu :
1.      Mendapatkan suatu alur kerja yang komunikatif
2.      Mengetahui suatu alur dan jalur proses pengerjaan sesuatu dapat dengan mudah dipahami dan dilalui serta diikuti user secara menyeluruh dan bermakna.

Simbol Flowchart serta maknanya







Selasa, 10 September 2013

Pengertian dan kegunaan program Corel Draw




Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.




Keunggulan program Corel Draw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
Gamabar yang dihasilkan dengan  vektor atau  berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
  • Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
  • Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
  • Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain


Kegunaan dari program Corel Draw
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:
  1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
  2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
  3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
  4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
Demikian adalah beberapa contoh kegunaan Corel Draw, yang mana selain itu masih banyak kegunaan yang lain. Mungkin anda bisa menambahkan kegunaan Corel Draw yang telah anda lakukan sendiri. Yang jelas program Corel Draw ini adalah program yang sangat populer dan banyak digunakan oleh orang. Hampir semua komputer terinstall program Corel Draw.

Top of Form

Selasa, 03 September 2013

Monitor CRT (Cathode Ray Tube)


Monitor komputer adalah sebuah media output/alat pengeluaran berbentuk gambar visual yang berasal dari sinyal elektronik komputer. Karena merupakan media visualisasi tampilan sistem operasi, penggunaan monitor pada komputer atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut. Setiap merk, tipe dan ukuran monitor memiliki resolusi yang berbeda-beda. Resolusi inilah yang menentukan ketajaman gambar yang tampil pada monitor. Jenis-jenis monitor antara lain monitor CRT, LCD, LED dan plasma. Berikut ini merupakan penjelasan singkat mengenai monitor CRT.



Monitor CRT (Cathode Ray Tube)


Pengertian

Monitor ini merupakan sebuah tabung penampilan data pemrosesan komputer yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi, dan oskiloskop. Monitor tipe ini ditemukan oleh Karl Ferdinand Braund, dan dikembangkan oleh kerja dari Philo Farnsworth. Layar seperti ini banyak dipakai oleh pesawat televisi hingga akhir abad ke 20-an dan merupakan dasar pengembangan dari layar plasma, LCD dan teknologi TV lainnya.

Monitor CRT (Cathode Ray Tube) merupakan monitor generasi kedua dari monitor komputer yang  merupakan generasi pertama dari monitor komputer pada jaman modern. Saat ini minat terhadap monitor CRT sudah mulai ditinggalkan meskipun monitor CRT tetap diproduksi. Alasan mengapa pengguna mulai meninggalkan monitor CRT adalah dikarenakan oleh bentuknya yang besar dan berat sehingga memerlukan ruang ekstra untuk menempatkan monitor ini. Pengertian monitor CRT secara umum adalah ‘monitor cembung’ atau ‘monitor tabung’

Monitor ini menggunakan teknologi radiasi magnetic serta electromagnetic yang cenderung merusak mata juga melelahkan mata jika bekerja terlalu lama didepannya. Pada hasil penelitian juga menyebutkan pengguna yang cenderung terlalu lama bekerja didepan monitor jenis ini akan mempercepat penuaan secara fisik karena dapat memicu pertumbuhan uban menjadi lebih cepat akibat radiasi yang ditimbulkan olehnya.

Cara kerja Monitor CRT

Di dalam monitor CRT terdapat tabung gambar yang menyempit di bagian belakang menjadi hambatan. Dalam kemacetan adalah filamen dibebankan negatif atau katoda tertutup dalam ruang hampa. Ketika listrik disalurkan, filamen memanas dan aliran atau “sinar” elektron tuangkan dari elemen ke dalam vakum. Elektron bermuatan negatif tertarik pada bermuatan positif anoda yang fokus partikel menjadi tiga balok sempit, mempercepat mereka untuk menyerang layar fosfor berlapis.

Fosfor akan menyala bila terkena radiasi, menyerap sinar ultraviolet dan cahaya tampak memancarkan warna neon. Fosfor yang memancarkan cahaya merah, hijau dan biru digunakan dalam monitor berwarna, diatur sebagai “garis” yang terdiri dari titik-titik warna. Tiga balok digunakan untuk merangsang tiga warna dalam kombinasi yang diperlukan untuk menciptakan warna yang membentuk berbagai gambar.

Spesifikasi lain tentang monitor CRT adalah “dot pitch” yang berhubungan dengan ketajaman gambar. Sebuah dot pitch yang lebih rendah seperti .25 lebih baik daripada dot pitch yang lebih tinggi. Akhir-akhir ini monitor CRT yang dijual dengan .32 dot pitch, sehingga teks “kabur”. Pada akhir era CRT, hampir semua mempunyai .28 atau lebih tinggi dan saat ini monitor CRT dapat memiliki dot serendah .21.

Monitor CRT ada yang berukuran 15-inci sampai 21-inch ukuran (38 – 53 cm) dan lebih besar, meskipun layar tampilan sebenarnya adalah sekitar 1 inci (2,5 cm) lebih kecil dari ukuran sebenarnya. Layar diukur secara diagonal dari sudut ke sudut. 



Kelebihan Monitor CRT
  • Warna lebih akurat dan tajam
  • Resolusi monitor fleksibel
  • Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis
  • Bebas dead pixel, ghosting, dan viewing angle
  • Harga lebih murah
Kekurangan Monitor CRT
  • Konsumsi listrik yang lebih besar
  • Merusak mata
  • Sinar radiasi yang berakibat kurang baik untuk manusia, baik otak, mata dan sel rambut
  • Bergantung pada refreshrate
  • Radiasi lebih besar
  • Rentan distorsi, glare dan flicker
  • Dimensi besar dan berat



Minggu, 25 Agustus 2013

Manfaat Komputer dalam Pendidikan



Manfaat Komputer dalam Pendidikan
            Dewasa ini, teknologi semakin berkembang dengan pesat. Pengembangan teknologi telah menciptakan dunia yang tak berbatas atau borderless world. Dengan adanya perkembangan teknologi, manusia mampu mengetahui segaloa hal yang terjadi di seluruh muka bumi ini. Di samping itu, manusia pun mampu mendapatkan informasi yang mereka butuhkan dalam bentuk apapun.
            Tidak dapat dipungkiri bahwa penggunaan teknologi tidak dapat dijauhkan dari kehidupan manusia sehari-hari, baik demi kebutuhan sosial mapun kebutuhan pekerjaan. Pengembangan teknologi mampu mempersatukan manusia yang satu dengan lainnya meski mereka terpisah oleh jarak. Di samping itu, perkembangan teknologi pun mampu mempermudah pekerjaan seseorang.
            Dalam dunia pendidikan sendiri, perkembangan teknologi telah memberikan sumbangsih yang sangat besar dan signifikan. Sampai-sampai kurikulum yang berlaku di indonesia pada saat ini, salah satunya menekankan pendidikan pada pengembangan dan penggunaan teknologi. Hal tersebut berdasarkan pada peranggapan bahwa perkembangan teknologi mampu menciptakan kreativitas peserta didik dan membuka khasanah pengetahuan setiap peserta didik.
            Dalam siuatu pembelajaran, perkembangan teknologi dan informasi sangat berguna baik bagi peserta didik maupun bagi pendidik itu sendiri. Bagi peserta didik, perkembangan teknologi mampu membantu dan mempermudah mereka dalam mendapatkan informasi yang mereka butuhkan. Karena dewasa ini, setiap peserta didik bisa mendapatkan informasi apapun melalui akses internet.
            Selain itu, bagi pendidik sendiri perkembangan teknologi dan informatika mampu mempermudah mereka dalam menjalankan suatu rencana pembelajaran. Pendidik bisa menjadikan power point sebagai media ajar yang cukup berpengaruh bagi peserta didik. Karena harus kita sadari bahwa penggunaan media yang tepat akan mempengaruhi keberhasilan suatu pembelajaran.
Perkembangan teknologi yang biasa digunakan dalam pembelajaran, salah satunya adalah penggunaan power point. Penggunaan power point membantu peserta didik untuk mencitrakan apa yang dijelaskan oleh pendidik. Dengan arti lain, power point mampu memberikan gambaran atas imajinasi  peserta didik. Di samping itu penggunaan power point pun membantu mengarahkan pola pikir atau kerangka berpikir peserta didik.
            Selain penggunaan power point, pendidik pun bisa menggunakan unggahan video melalui youtube untuk membantu pembelajaran yang akan mereka laksanakan. Dengan adanya penampilan unggahan tersebut, peserta didik akan semakin terbantu. Mereka akan mendapatkan gambaran yang lebih jelas dan rinci mengenai suatu materi pun kegiatan apa yang harus mereka lakukan saat pembelajaran.
            Demikian segelintir manfaat yang bisa kita gunakan dan terapkan dari perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi ini tidak akan berakhir sampai di sini. Dengan demikian alangkah baiknya jika kita mampu terus menggunakan dan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut sebaik dan sepositif mungkin.